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当季热播

叹息亡灵想隐退
日漫 / 奇幻 / 连载

叹息亡灵想隐退

曾经站在世界顶点的亡灵法师,如今只想平静地隐退。但过去的同伴和新的威胁不断找上门来,让他无法真正退休。作品围绕这位最强亡灵试图摆脱麻烦却总是事与愿违的日常展开,战斗场面和喜剧节奏的平衡是主要看点。

⭐ 9.3日漫
野生的大魔王出现了!
日漫 / 奇幻战斗 / 连载

野生的大魔王出现了!

在勇者与魔王对立的世界中,一位自称“野生大魔王”的少女突然出现。她不按常理出牌的行事风格和压倒性的力量让勇者阵营陷入混乱。故事以这位野生大魔王的视角展开,对传统魔王与勇者的关系进行了重新解读。

⭐ 9.2日漫
队友全是女性,但我是男的
日漫 / 异世界喜剧 / 连载

队友全是女性,但我是男的

主角加入了一支由女性成员组成的冒险者队伍,作为唯一的男性,他在队伍中既要发挥作用又要应对各种尴尬和误会。作品以异世界冒险为背景,围绕队伍内部的互动和日常展开,喜剧节奏和角色关系是核心内容。

⭐ 9.1日漫
泛而不精的我被逐出了勇者队伍
日漫 / 异世界 / 连载

泛而不精的我被逐出了勇者队伍

主角在勇者队伍中因为能力泛而不精被逐出,但他实际上拥有能够掌握所有技能的天赋。离开队伍后,他遇到了新的同伴,开始了属于自己的冒险。作品围绕他被逐出后的成长和反击展开,是异世界退队流的代表作品之一。

⭐ 9.0日漫
明明只是暗杀者,却被勇者队伍劝诱
日漫 / 异世界 / 连载

明明只是暗杀者,却被勇者队伍劝诱

主角是一名擅长暗杀术的冒险者,本应过着低调的生活,却被勇者队伍强行拉入。他的暗杀技能在正面战斗中并不适用,但在队伍中的作用逐渐被认可。作品围绕他如何在勇者队伍中发挥自己的特长展开,战斗策略和角色互动是主要看点。

⭐ 8.9日漫
异世界悠闲农家 第二季
日漫 / 异世界日常 / 连载

异世界悠闲农家 第二季

主角在异世界获得了一块土地,开始了悠闲的农家生活。第二季延续前作的节奏,围绕种植、养殖和与周围居民的互动展开。作品以轻松的日常为主线,偶尔穿插一些冒险元素,适合放松时观看。

⭐ 8.8日漫

本周人气飙升 Top 8

叹息亡灵想隐退⭐ 9.3 · 第1话
野生的大魔王出现了!⭐ 9.2 · 第1话
队友全是女性,但我是男的⭐ 9.1 · 第1话
泛而不精的我被逐出了勇者队伍⭐ 9.0 · 第1话
明明只是暗杀者,却被勇者队伍劝诱⭐ 8.9 · 第1话
异世界悠闲农家 第二季⭐ 8.8 · 连载
魔王2099⭐ 8.7 · 连载
地。-关于地球的运动-⭐ 8.6 · 连载

行业观察

产业活动 2026-10-05 10:15

2026北京动画周签约金额超百亿,重点项目覆盖制作与发行全链条

2026北京动画周期间签约金额超过百亿元,重点项目覆盖动画制作、发行、衍生品开发等多个环节。活动汇聚了国内外动画制作公司、平台方和投资机构,围绕动画技术创新、IP运营和人才培养等议题展开对接。签约项目中包括多部原创动画系列和中外合拍项目,显示出资本对动画产业的持续关注。

平台动态 2026-10-04 14:30

B站公布2026年10月新番片单,同步跟播作品数量较上季增加

B站公布2026年10月新番片单,同步跟播作品数量较上一季度有所增加。片单涵盖奇幻、恋爱、运动、日常等多个题材,其中多部作品将在日本播出后数小时内上线中文字幕版本。平台同时更新了追番功能和播放设置选项,新增按声优筛选和更新日历订阅功能,方便用户管理追番列表。

市场数据 2026-10-03 11:20

日本动画制作公司2025年平均营收创新高,元请公司营收达27.95亿日元

帝国数据银行调查显示,2025年日本动画制作公司平均营收连续5年成长并创历史新高。其中直接承接完整动画制作的“元请”公司平均营收达27.95亿日元,而专门分包的工作室增幅较小。制作公司之间的营收差距在扩大,部分原本以专门制作为主的公司开始向元请模式发展,以获取更高的项目收益。

海外发行 2026-10-02 16:40

日本动画海外销售额达2.2万亿日元,流媒体平台贡献约五成出口收入

日本动画产业的海外销售额达到2.2万亿日元,首次超过国内销售额。流媒体平台贡献了约50%的海外出口收入,动漫作品已覆盖全球200多个市场。日本政府计划在未来5年将文化产业预算增加至5000亿日元以上,以支持动画、游戏、音乐等内容的海外拓展。同时,日本政府已选定首批23个“内容地方创生据点”,通过动漫内容带动地方经济。

制作技术 2026-10-01 09:50

动画虚拟制作与实时渲染技术加速落地,制作效率有所提升

虚拟制作和实时渲染技术从电影领域向动画领域延伸。部分制作公司开始采用实时渲染引擎预览动画场景和角色表演,减少传统预渲染的等待时间。AI辅助工具在中间环节的应用也在深化,从底色铺设、线条清理扩展到分镜草案生成和场景填充。工具升级的方向集中在缩短制作周期和降低重复性工序的耗时,核心创意环节仍然依赖人工判断。

人才培养 2026-09-30 15:30

动画师培养周期长,行业探索实训制与院校合作模式

动画师从入行到能够独立承担原画工作通常需要三到五年的培养周期,行业一直在探索缩短这一周期的办法。部分制作公司开始与专门院校建立实训合作,学生在校期间即可参与实际项目的基础工作。另一种模式是在公司内部设立阶梯式培训体系,按阶段设置技能考核标准。两种模式各有侧重,目前尚未形成统一路径,但实训制与院校合作正在被更多公司采纳。

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